No último domingo, 26 de julho de 2026, Goiânia foi palco de um evento que promete marcar a indústria brasileira de jogos eletrônicos: o 9º Encontro Mulheres nos Jogos Goiás. Realizado na Imageria Criativa, o evento gratuito reuniu um público diverso, incluindo desenvolvedoras, estudantes, artistas e entusiastas, com o objetivo de promover inclusão, representatividade e inovação na criação de games. Com uma programação rica em oficinas e palestras, a iniciativa se consolida como um espaço essencial para destacar o protagonismo de mulheres e grupos minorizados nesse setor em expansão.

Um espaço para diversidade e inovação na indústria de games

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Organizado pela GAMEGO – Associação dos Criadores de Jogos de Goiás –, o evento busca não apenas integrar mulheres cis e trans, pessoas não binárias, negras, indígenas, LGBTQIAPN+ e pessoas com deficiência, mas também fomentar a inclusão de aliados interessados em apoiar a diversidade nos games. Esse esforço vai ao encontro de uma tendência global: a ampliação da representatividade em uma indústria historicamente dominada por homens.

Dados recentes mostram que, apesar de 51% do público gamer no Brasil ser formado por mulheres (Fonte: Pesquisa Game Brasil 2026), a presença feminina nos bastidores do mercado ainda é desproporcionalmente baixa. Iniciativas como o Encontro Mulheres nos Jogos Goiás são fundamentais para equilibrar essa balança, promovendo capacitação, networking e visibilidade.

Ferramentas acessíveis para novos criadores

Entre os destaques do evento, a oficina de criação de jogos com a ferramenta Construct 3, ministrada por Michelle Santos, chamou a atenção dos participantes. Michelle, criadora do aclamado jogo NEVE, enfatizou que plataformas acessíveis como o Construct 3 democratizam o desenvolvimento de jogos, permitindo que mais pessoas tenham autonomia para criar suas próprias narrativas.

O Construct 3 é uma ferramenta de desenvolvimento que não exige conhecimentos avançados em programação, sendo ideal para iniciantes. Durante a oficina, os participantes aprenderam a combinar técnicas digitais com elementos artesanais, criando um jogo experimental do zero. Essa abordagem prática incentiva a criatividade e mostra que a criação de jogos pode ser acessível a um público mais amplo, desmistificando a ideia de que o desenvolvimento de games é algo restrito a especialistas.

Representatividade e acessibilidade em foco

A palestra de Mika Fran, fundadora da Purãga Estúdio e diretora de Diversidade e Acessibilidade da GAMEGO, foi outro momento marcante. Mika, que também é pixel artist, game designer e intérprete de Libras, compartilhou sua trajetória na indústria e destacou a importância de construir experiências inclusivas que reflitam a diversidade do público gamer.

Um dos pontos altos foi a abordagem sobre acessibilidade nos jogos. Mika destacou como pequenas mudanças no design de games podem gerar um impacto significativo para jogadores com deficiência. Isso inclui desde a implementação de legendas até opções de controle adaptáveis, garantindo que mais pessoas possam se sentir representadas e incluídas.

Os bastidores do evento

O Encontro Mulheres nos Jogos Goiás não seria possível sem o esforço coletivo de diversas profissionais da indústria, incluindo Angra Caroline, Anna Toledo, Glaupe Cabral, Isabela Canêdo, Larissa R. C. Borges, Michelle Santos e Mika Fran. Com o apoio de organizações como Imageria Criativa, InvictusRPG, Interativa Comunicação e InterCena, o evento destacou o poder da colaboração para alcançar objetivos comuns.

Além disso, a escolha de Goiânia como sede do evento reflete a crescente relevância dos polos regionais de desenvolvimento de jogos no Brasil. Embora São Paulo e Rio de Janeiro ainda sejam os principais centros da indústria, estados como Goiás têm demonstrado um potencial significativo para se tornar hubs de inovação no setor.

Por que eventos como este são importantes?

Em um cenário global onde a indústria dos jogos movimenta mais de 200 bilhões de dólares por ano (Fonte: Newzoo, 2026), a inclusão de novos talentos e perspectivas é crucial. Eventos como o Encontro Mulheres nos Jogos Goiás ajudam a construir um ecossistema mais diverso e, consequentemente, mais criativo, abrindo espaço para narrativas únicas e experiências inovadoras.

Programação e atividades

A programação do evento incluiu:

  • Oficina de criação de jogos com Construct 3, conduzida por Michelle Santos;
  • Palestra sobre representatividade e acessibilidade com Mika Fran;
  • Espaço para networking entre participantes e profissionais da indústria;
  • Troca de experiências e mentorias para iniciantes e interessados.

Impacto no mercado de jogos brasileiros

O Brasil já é o maior mercado de games da América Latina e o 10º maior do mundo, segundo a Newzoo. No entanto, iniciativas como o Encontro Mulheres nos Jogos Goiás mostram que ainda há muito a ser feito para garantir que o setor seja verdadeiramente inclusivo. Capacitar mulheres e grupos minorizados é uma estratégia que não apenas amplia o público criador, mas também enriquece a qualidade e a diversidade dos jogos produzidos.

A Visão do Especialista

O 9º Encontro Mulheres nos Jogos Goiás não é apenas um evento sobre games; é um marco na luta por um mercado mais democrático e representativo. Ao colocar mulheres e grupos minorizados no centro do desenvolvimento de jogos, a iniciativa inspira uma nova geração de criadores e desafia as normas estabelecidas da indústria.

Para o futuro, é fundamental que mais eventos como este sejam promovidos, não só em Goiás, mas em todo o Brasil. Além disso, as empresas de jogos devem adotar políticas ativas de inclusão e criar ambientes de trabalho que valorizem a diversidade. Afinal, em um setor que se baseia na criatividade e na inovação, dar voz a diferentes perspectivas não é apenas uma questão de justiça, mas de inteligência estratégica.

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